Манера сериала принята. Ниже — её суть и правила, выбор силуэта машин, затем полный стилевой документ, проверки для пилотной сцены и изменения в гайдлайнах производства.
Принято продюсером
Стиль сериала: B1 «Кромка»
> Одна фраза для любого исполнителя: плоские пятна, резаная тень, одна тонкая обводка по силуэту — и больше ни одной линии.
Картинка собрана как плакат: плоские пятна цвета, жёсткая граница света и тени, деталь заменена силуэтом. У каждой машины, оболочки и человека — одна тонкая ровная обводка по внешнему краю; внутри формы линий нет. Палитра узкая: воздух сцены, олива техники и один сигнальный акцент. Тяжёлая техника читается массой и пятном, люди — позой и светом на лице. Простая модель, застывший кадр и скупое лицо здесь — язык, а не уступка.
ночной бой: нагрев, чужой импульс, кромка светапилот в кабине: приборный свет на лицепустая кабина: тихий кадр после боядень в пыли: звено на площадкелицо крупно: черты короткими тёмными формами
Десять правил манеры
Два тона и кромка света. У предмета два плоских тона — свет и тень; граница жёсткая и берётся из прохода тени. Третья форма — цветная кромка со стороны источника сцены: красная от нагрева, зелёная от прибора, янтарная от лампы, голубая от чужого импульса. Тень — не затемнённый цвет предмета, а его смесь с цветом воздуха сцены.
Обводка только по силуэту. Тонкая ровная линия идёт по внешнему краю машин, оболочек, тележки и буксиров, людей, груза и предметов действия. Внутри формы линий нет: ни панелей, ни складок, ни контура лица. У фонов, построек, дыма, пыли, вспышек, теней и экранов обводки нет.
Толщина обводки — в пикселях кадра, а не предмета. Три пикселя при ширине кадра 1920 (около 0,15 % ширины); в вертикальном кадре 1080 — два. Толщина не растёт на крупном плане и не «дышит». Если предмет ниже одной восьмой высоты кадра, обводка у него выключается: дальний план держат тон и дымка.
Цвет обводки — самый тёмный тон сцены. Ночью #10131C, днём #33291F, на корабле #0E1716. Светлой обводки не бывает. Ночью тёмная линия на тёмном почти не видна — это нормально: ночью предмет отделяет цветная кромка света, днём — обводка.
Пять заливок и один акцент. В кадре не больше пяти заливок и одного сигнального акцента; голубой врага — сверх счёта и только когда враг в кадре. Акцент занимает меньше двадцатой части кадра.
Фигура отличается от фона на две ступени тона. Обводка — страховка, а не замена: кадр обязан читаться и без неё. Проверка — чёрно-белая миниатюра на раскадровке. Средства: полоса дымки за фигурой, кромка света на тёмной стороне, пустой фон за главным силуэтом.
Лицо без контура, черты — короткими тёмными формами. Кожа в два плоских тона; глаз — тёмная форма с одной светлой точкой, бровь, рот и грань носа — короткие тёмные формы. Обводка идёт только вокруг головы и фигуры целиком. Руки всегда в перчатках, кисть — блок.
Эффекты — вырезанные формы. Дым, пыль, вспышка, марево, импульс — плоские угловатые формы в два тона, без обводки, движутся заменой формы.
Мелкое выделяется намеренно. Деталь, нужная сюжету и меньше ладони в кадре, получает собственный цвет, указывающее пятно света или отдельный крупный план. Сама по себе она в этой манере не появится.
Палитра и тень — числами, фон — из библиотеки. Цвета сцены заданы значениями и не подбираются по месту; тень берётся из 3D; фон одной постановки камеры — одно и то же изображение во всех сериях.
Как сделаны кадры. Все кадры на странице — эскизы, полученные генерацией изображений, а не результат нашего конвейера: 3D-моделей, рендера и перекладки за ними нет. Они задают цель по цвету, тону и обводке; выдержит ли её конвейер в движении, проверяет пилотная сцена.
Основа выбрана — M1. Продюсер просит двинуть её к виду тяжёлого боевого меха, каким его знают по десяткам игр: выше и тяжелее, с длинными мощными ногами, гранёным корпусом из наклонных листов, выступающим носом кабины и крупными оружейными блоками. Общий язык жанра свободен, и мы берём его смелее; с конкретными машинами конкретных игр совпадений быть не должно — каждый эскиз проверен на это.
Три версии на одном наборе узлов: два плечевых оружейных блока, две рабочие руки с захватами, кабина в корпусе без головы, радиаторы со створками за плечами. У каждой — три вида с человеком 1:5, кадр масштаба, состояние «без левого блока, радиаторы раскрыты» и боевой кадр. Ответить можно буквой: M1a, M1b или M1c.
Рекомендация арт-директора
M1c — «Тяжёлый широкий», с радиаторами-веерами от M1a
Он точнее всех отвечает обеим задачам сразу. По виду это тяжёлый боевой мех, каким его знает жанр: широкие плечи, наклонённый вперёд гранёный корпус, крупные оружейные блоки, огромные стопы. По сюжету это всё ещё наша машина: плечи — силовые площадки, которыми в сценарии толкают и подпирают; руки — рабочие, с захватами у земли; кабина утоплена. Широкая стойка лучше всех показывает сорок тонн и совпадает с требованием консультанта по мехам.
Единственное, что у него слабее, — раскрытые радиаторы. У M1a они раскрываются двумя веерами за плечами и меняют силуэт; это решение нужно перенести на M1c на модельном листе.
M1a красив, но пропорции у него самые человеческие — это шаг к роботу-герою. M1b — самый «жанровый», но обратное колено спорит с весом и с несколькими сценами сценария, где играет прямое колено.
Сверка с требованиями консультанта по мехам. Совпадает: единое шасси, кабина в центре корпуса, два бортовых блока с одним стволом, радиаторы за кабиной, люк и лестница, проушины. Нужно добавить на модельном листе: отдельный кожух вентилятора, нижние камеры и боковой датчик, гнёзда сцепки на бортах, силовые площадки на плечах. Расходится: консультант просит короткие руки и высоту около восьми метров; на эскизах руки длинные, высота девять — оба расхождения вынесены в раздел «Техника сезона».
M1a
Штурмовой
Колено вперёд. Корпус наклонён в боевой стойке, нос кабины клином, оружейные блоки лежат на плечах, длинные ноги с тяжёлым коленным узлом.
Три вида, человек 1:5Масштаб с человекомБез левого блока, радиаторы раскрытыБоевой кадр в манере B1
Что стало ближе к жанру
Высокая боевая машина с длинными ногами: бедро, круглый бронированный коленный узел, тяжёлая голень. Корпус из наклонных листов с клиновидным носом кабины, оружейные блоки лежат на плечах, стволы выходят за нос. Антенна и сенсорный блок на крыше, лестница по груди.
Что осталось нашим
Головы нет: кабина — щель в носу корпуса. Руки заканчиваются трёхпалыми захватами, оружия в них нет. Раскрытые радиаторы — два красных веера за плечами: самый выразительный силуэт перегрева из трёх. Заплаты другой партии.
Что даёт сюжету и манере
Девять метров читаются сразу: человек у стопы — до середины голени.
Раскрытые радиаторы меняют силуэт сильнее всего — перегрев виден с любой дистанции.
Потеря левого блока — ясный вырез на плече.
Вертикальный силуэт переживает обрезку 9:16.
Что мешает
Пропорции самые человеческие: длинные ноги, руки до колен, узкий таз. Из трёх он ближе всех к «роботу-герою», от которого поручено уходить.
Опорная база узкая для сорока тонн — хуже всех отвечает требованию консультанта о широкой стойке и короткой силовой цепи.
Плечи заняты оружейными блоками: плечевой упор «Рука» и удар плечом приходятся на ствольный короб, а не на силовую площадку.
Что показали эскизы. Манера выдержана хорошо: два тона, обводка по силуэту. Конструкция держится на всех четырёх кадрах. Балка в боевом кадре зажата захватом, как и нужно. Совпадений с конкретной известной машиной не вижу; сходство — по типу «высокий гуманоидный тяжёлый мех».
M1b
Обратное колено
Тот же корпус, плечи и руки, но на массивных ногах с обратным коленом; корпус сильнее наклонён вперёд, нос кабины длиннее.
Три вида, человек 1:5Масштаб с человекомБез левого блока, радиаторы раскрытыБоевой кадр в манере B1
Что стало ближе к жанру
Обратное колено — самый узнаваемый признак жанра «шагающего танка». Корпус сильно наклонён вперёд, длинный низкий нос кабины с гранёным фонарём, оружейные блоки на плечах, трёхпалые бронированные стопы.
Что осталось нашим
В отличие от привычных машин на обратном колене, у него есть плечи и две полноценные руки с захватами — это не гондола на птичьих ногах. Головы нет. Радиаторы раскрываются веером над спиной.
Что даёт сюжету и манере
Самый «военный» и самый динамичный силуэт; наклон вперёд читается как боевая стойка.
Профиль резко отличается от анфаса — машину легко узнавать в любом ракурсе.
Потеря блока и раскрытые радиаторы читаются.
Что мешает
Обратное колено выглядит пружинистым и быстрым — спорит с главным правилом сериала: машина тяжёлая, тормозит два шага, не бегает и не прыгает.
Сценарий построен на коленях прямого типа: скоба на колене «Рука», колено, вышедшее за край откоса, машина Кита, опущенная на колени, — всё придётся переосмыслять.
Большой остеклённый фонарь на длинном носу — кабина выступает, а не утоплена; для сюжета о пробитой кабине это слишком уязвимо «по умолчанию».
Длинный нос и стволы съедают место в тесной горловине и в вертикальном кадре.
Что показали эскизы. Манера выдержана хуже, чем у M1a: на кадре масштаба остались лишние оттенки. Конструкция держится. Совпадений с конкретной известной машиной не вижу; сходство — по типу «мех на обратном колене с руками».
M1c
Тяжёлый широкий
Колено вперёд. Очень широкие плечи, низкий клиновидный корпус, оружейные блоки вынесены над руками, руки особенно мощные.
Три вида, человек 1:5Масштаб с человекомБез левого блока, радиаторы раскрытыБоевой кадр в манере B1
Что стало ближе к жанру
Тяжёлый штурмовой мех: очень широкие плечи, низкий гранёный корпус-клин из наклонных листов, оружейные блоки вынесены над руками, набедренные щитки, крупные наколенники, огромные стопы. Стоит широко и наклонён вперёд.
Что осталось нашим
Прямое продолжение M1: тот же «погрузчик, которому поставили пушки», только выросший и одетый в броню. Руки — самые мощные из трёх, предплечья как стрелы погрузчика, захваты у земли. Кабина — узкая щель в низком носу, утоплена глубже всех. Заплаты другой партии.
Что даёт сюжету и манере
Масса читается лучше всех: широкая стойка, плечи шире ног — ближе всего к требованию консультанта о широкой опорной базе.
Плечи — силовые площадки: плечевой упор «Рука», удар плечом и подхват под груз работают так, как написано в сценарии.
Руки убедительно держат балку и чужой корпус.
Кабина утоплена — пробитие кабины остаётся событием, а не ожидаемой слабостью.
Девять метров читаются: человек у стопы — ниже колена.
Что мешает
Радиаторы — два небольших короба на корме: раскрытое состояние читается слабее, чем веер у M1a. На модельном листе нужно взять створки-веер у M1a.
Широкие плечи с блоками — самый широкий силуэт из трёх; в вертикальном кадре стволы будут у краёв.
Из трёх он самый «типовой» тяжёлый мех: от случайной похожести его должны уводить руки-погрузчики и отсутствие головы.
Что показали эскизы. Манера выдержана на листе видов и в состоянии; на кадре масштаба художник отметил лишние оттенки и заплаты. Конструкция держится на всех четырёх кадрах. Совпадений с конкретной известной машиной не вижу; сходство — по типу «широкий штурмовой мех».
Как это меняет врага
Чем «танковее» становятся машины звена — сегменты брони, стволы, решётки, проушины, — тем чище должны быть оболочки. Правило: у оболочки нет ничего, что читается как человеческая военная техника: ни ствола, ни решётки, ни заклёпки, ни сегмента, ни антенны, ни маркировки.
Оружие оболочки — плоская плита, а не ствол. Опоры — тонкие острия против толстых ног. Поверхность — цельные плоскости без единой заплаты против латаной брони. В манере B1 это различие видно сразу: у своих три-четыре тона и пятна ремонта, у чужих два тона и одно светлое пятно скола.
Эскизы машин — генерация изображений; конструкция от вида к виду на них плавает. Выбирается компоновка и характер силуэта, а не точная форма: её зафиксирует модельный лист. Номер на борту в эскизах заменён полосами — надписи делаются отдельной графикой. Первый круг (M1, M2, M3) — в архиве.
03
Палитра
> Чистого чёрного и чистого белого нет. Насыщенный цвет есть только у сигналов и у врага.
Воздух сцены
Ночь#161B2Eземля и дальние планы ночью; основной тёмный тон третьего акта.
Ночное небо#232A45небо ночью, на ступень светлее земли: силуэты читаются на нём.
Сланец#2F3A4Aбетон и стены в сумерках и тумане, тень на корабле.
Туман#4A5568воздух второго акта, полосы дымки в сумерках.
Дневное небо#D8BE8Cровная охристая плоскость без облаков.
Пыль#C2A574дымка, грунт на свету, полосы глубины днём.
Бетон#8E7A5Cплиты, люлька, экран-укрытие на свету.
Бетон в тени#5E5140тень на земле днём, стена карьера в тени.
Техника и люди
Броня#56624Fосвещённая плоскость машин звена.
Броня в тени#2A3230теневой тон машин ночью; днём тень теплее, #2F3830.
Холодный свет#8FE3F2линза, зарядное гнездо, импульс. У людей этого цвета нет нигде.
Скол#E3DCC8внутренний слой под отбитой пластиной; примета одной оболочки на весь сезон.
Обводка
Кромка ночью#10131Cобводка в ночных сценах.
Кромка днём#33291Fобводка в дневных сценах.
Кромка на корабле#0E1716обводка в ангаре, кабине, на мостике.
По актам
Акт I, пыльный день.#D8BE8C небо, #C2A574 пыль, #8E7A5C бетон, #56624F броня; акцент — зелёный #74C98F. Всё видно, машины целые; обводка работает в полную силу.
Акт II, сумерки и туман.#4A5568 туман, #2F3A4A сланец, #5E5140 бетон в тени, #56624F броня; акцент — янтарь #F0A63C. Дальний план пропадает, силуэты становятся несимметричными.
Акт III, ночь и нагрев.#161B2E ночь, #232A45 небо, #2A3230 броня в тени; акценты — нагрев #E0492B и голубой врага #8FE3F2. Предмет отделяет кромка света, обводка почти не видна.
Финал на корабле. Сланец #2F3A4A, мел #EADFC6, броня; ни одного сигнального акцента до последнего кадра.
Время суток по актам в рассказе не задано — это предложение.
04
Свет и ступени
> Свет — это форма. У него есть край, цвет и причина.
Как устроена ступень
Один ведущий источник на сцену. Он даёт границу света и тени, одинаковую во всех шотах сцены.
Полутона нет. Запасной случай — дневные общие планы первого акта: если пилот покажет, что двух тонов не хватает, технике и фонам разрешается третья ступень; людям — никогда.
Цветная кромка света — узкая плоская форма по краю предмета со стороны сигнального источника. Ширина — до одной десятой ширины предмета. У кромки жёсткий край и один цвет.
Тень на земле обязательна: одно тёмное пятно с резким краем, цвет — тон воздуха сцены на две ступени темнее.
Отражений, бликов, свечения с мягким краем, объёмных лучей нет. Свет от лампы или шва — плоский клин.
По местам
День в пыли. Солнце высоко и за дымкой, диска нет. Небо — ровная охра без облаков. Глубина — тремя-четырьмя ступенчатыми полосами дымки: каждый следующий план светлее и беднее по контрасту.
Туман. Съедает дальний план целиком. Источник света в тумане — плоский круг в одну ступень.
Ночь. Небо на ступень светлее земли. Сцену освещают только жар машин, чужой импульс и редкие янтарные огни.
Кабина. Единственный источник — приборы. Зелёное, янтарное или красное пятно на лице снизу и сбоку; смена цвета — событие сцены. При отключении машины кабина темнеет вся, кроме одной лампы.
Корабль. Холодный верхний свет плоскими полосами на полу и плечах машин; тёплое пятно — только переносная лампа у верстака.
05
Обводка и шейдинг
> Обводка — не рисунок, а операция: расширение маски предмета на композе.
Откуда берётся. Из масок, которые конвейер уже выдаёт: маска объекта для техники, альфа собранной фигуры для человека. Линейные проходы из 3D в кадр не идут. Способ линии выбирать не нужно.
Где есть. Машины звена, оболочки, тележка, буксиры, грузовые машины, реактор, сцепка, люди, предметы действия в руках и захватах (балка, шпилька, крышка).
Где нет. Фон, постройки, вышка, стены, пол, небо, дымка, тени, все эффекты, экраны и их графика, бумага на столе, детали кабины вокруг пилота.
Между предметами. Где один предмет с обводкой перекрывает другой, линия идёт по краю ближнего. Внутри одного предмета — никогда: рука машины на фоне её же корпуса отделяется тоном, а не линией.
Толщина. Три пикселя при ширине 1920, два — при ширине 1080; постоянна в пикселях кадра на любом плане.
Дальний план. Предмет ниже одной восьмой высоты кадра обводки не имеет. Переход включено/выключено делается на склейке, не внутри шота.
Цвет. Самый тёмный тон сцены (раздел 3). Не чёрный, не цветной, не светлый.
Ночь. Обводка остаётся, но не работает: тёмное на тёмном. Отделение — кромкой света и полосой неба. Осветлять линию нельзя.
Шейдер. Плоский цвет и одна теневая ступень, граница жёсткая. Фактурных карт, градиентов, бликов нет. Потёртость — крупное плоское пятно другого тона с чётким краем.
Зерно. Лёгкое, на весь кадр, одной накладкой; на предметах собственной фактуры нет.
днём обводка отделяет машины от пыли и друг от друганочью обводка не видна, работает кромка светаинтерьер без людей и техники: обводки нет нигде
06
Техника звена
> Ходячий танк, а не робот-персонаж. Силуэт машины выбирается отдельно — раздел 19.
Что зафиксировано сюжетом
Четыре машины одного типа, около сорока тонн и девяти метров. Не трансформируются.
Класс по консультанту: сорокатонный боевой инженерный шагоход сопровождения; одно шасси на четыре машины, различия — только навесное оснащение.
Головы и лица нет. Кабина на одного пилота утоплена в корпус: щель или гранёный фонарь, люк, скобы-ступени.
Две руки с трёхпалыми захватами. Захватами машина держит груз, балку, чужой корпус — оружия на руках нет.
Два бортовых оружейных блока: короб с одним длинным стволом, съёмный. Потерянный блок меняет силуэт до конца сезона.
Радиаторы со створками сзади или по бортам кабины. При перегреве створки раскрываются и светятся; раскрытый радиатор уязвим.
Сцепка: три коробчатых кожуха на двух шарнирах между бортами двух машин; мелового цвета, со своей обводкой.
Характер формы
Масса с первого кадра: широкая стойка, короткие толстые ноги, крупные стопы.
Угловатая листовая броня: плоские плиты, сегменты, стыки. Стык в манере B1 — не линия, а смена тона или узкая тёмная щель-пятно.
Крупные узнаваемые модули: стволы, короба, решётки, проушины, катушка троса. Мелкого технического шума нет.
Вес в движении: стопа ставится плоско и раньше корпуса; остановка занимает два шага; прыжков и бега нет.
Латаность и следы прежних пилотов
Заплата — крупная плита другого тона. На машину — две-три.
Следы прежних пилотов живут внутри: карандашные стрелки под крышками, зачёркнутые клеммы, изолента на рукоятках. Снаружи их заменяют заплаты и некрашеные узлы.
Признаки машин
Нейт — вертикальная меловая полоса на кабине.
Тесс — янтарно-жёлтая сервисная панель на борту.
Кит — некрашеный стальной оружейный кожух #8A9096 вместо синего. Синий спорил бы с правилом «голубой только у врага». ждёт подтверждения
«Рук» — плечевой упор; со второй серии кабина закрыта заплатой сурика.
Состояния повреждений
Каждое состояние читается на общем плане вырезом в силуэте, пятном своего цвета или светлым пятном.
Нейт: цела → на сцепке → нет левого блока (вырез, обрубок, провод) → помят кожух вентилятора (светлое пятно) → стоит на стопорах → разобрана.
«Рук»: пробита кабина (тёмный вырез) → заплата сурика, на сцепке → скоба на колене (светлое пятно) → лежит поперёк прохода → остаётся на поверхности.
Кит: вмятина на пальце захвата с шестой серии → тёмная обгоревшая полоса на оружейном кожухе с девятой.
Тесс: цела весь сезон.
повреждения на общем плане (временный: силуэт машин не выбран)сцепка между бортами (временный: силуэт машин не выбран)
07
Враг
> Чужое не должно быть военным по-человечески.
Силуэт. Низкий несимметричный гранёный клин на четырёх тонких опорах-остриях. Ни головы, ни лица, ни плеч.
Поверхность. Цельные гладкие плоскости в два тона, без единого пятна износа, без заплат, без второго цвета. Чужое выглядит вырезанным из одного листа.
Чего у оболочки нет. Стволов, решёток, заклёпок, сегментов брони, антенн, маркировки, гусениц и колёс на самой оболочке — всего, что читается как человеческая военная техника. Чем «танковее» машины звена, тем чище должны быть оболочки.
Органы. Плоская оружейная секция-плита на стойке; узкая линза-щель; захват-губки под корпусом. Всё убирается внутрь.
Цвет. Голубой #8FE3F2 только в линзе, гнезде и импульсе, плоскими формами. Отсветов на земле и отражений нет.
Скол. Одно светлое пятно на плече — примета одной оболочки на весь сезон.
Движение. Точное, без инерции. Подбитая оболочка просто останавливается. Внутри никого.
Тележка и буксиры. Те же плоскости и тоны; буксиры ниже и шире, без оружия.
оболочки у зарядной тележки
08
Люди
> Внешность героев — предложение, ждёт подтверждения.
Рисунок
Пропорции 6,5–7 голов. Подросток читается подростком: узкие плечи, форма велика.
Обводка — вокруг всей собранной фигуры или головы с плечами. Внутри контура нет.
Кожа — два плоских тона. Черты — короткие тёмные формы: глаз с одной светлой точкой, бровь, рот, грань носа, тень под нижней губой.
Волосы — одно тёмное пятно с одной светлой формой. Силуэт причёски — главный опознавательный признак героя.
Одежда — крупные плоские формы, складка только как граница света и тени.
Руки всегда в перчатках. Кисть — блок с отделённым большим пальцем и одним разрезом; пальцы порознь — только в планах-деталях.
Постоянство между планами
На героя — лист из трёх ракурсов (анфас, три четверти, профиль) и закрытого набора эмоций. Других ракурсов головы в сезоне нет.
Для каждого ракурса — карта тени: где проходит граница света на лице при свете слева, справа и снизу. Пятно на щеке не придумывается в шоте, а берётся из карты.
Цвет волос, кожи и формы на свету и в тени — числами в листе героя, отдельно для дня, ночи, кабины и корабля.
На склейке среднего и крупного плана сверяются три вещи: силуэт причёски, форма пятна тени, сторона приборного света.
Герои
Нейт, 17. Худой, смуглый, тёмные короткие волосы с неровной чёлкой. Личная деталь — зажим с картой и бумагами.
Тесс, 17. Короткие рыжевато-каштановые волосы под рабочей повязкой, краги. Личная деталь — щуп и секундомер.
Кит, 15. Младший и самый маленький; чёрная чёлка, крупные защитные очки на лбу, гарнитура велика. Личная деталь — карандаш и бумажка со штрихами счёта.
Уэс, 17. Широкие плечи, светлая прядь над виском. Жив только в первой серии; дальше — наушники с раздавленной чашкой, подпись, сложенный лист в кармане кресла.
Рид, 43. Короткие седеющие волосы, расстёгнутый ворот, папка с бланками. Чаще всего — лицо на экране связи.
Экономная анимация
Основной план — по грудь в кабине: двигаются глаза, рот, кисти.
Реплика по радио — на лице слушающего.
Фигура в рост — только рядом с машиной, маленькой, в двух-трёх фазах.
Смерть — пропавший голос, значок ожидания и пустое кресло.
лист героя: три ракурса, две эмоциисредний планкрупный план того же героя
09
Интерьеры и участок поверхности
> Шесть постоянных мест. У окружения обводки нет.
Кабина. Одна модель на четыре машины; различаются вещами. Крупные плоские формы пульта и рам; мелочь — только та, что играет: аварийное кольцо, красная рукоятка с пломбой, карман кресла, зажим для бумаг, ремни.
Ангар. Фермы, таль, мостки — тёмные силуэты без деталей. Машина в упорах — единственное, что с обводкой. Шкафчики и личные вещи — цветными пятнами.
Мостик Рида. Рабочая рубка: низкий потолок, несколько экранов, пульт, бланки. Окна наружу нет.
Укрытие за экраном. Верстак, сцепка, временный ремонт, меловые риски.
Рампа. Нижний съезд, горловина, верхний поворот, площадка приёма.
ангар (временный: силуэт машин не выбран)кабина без человека
10
Приборы и бумага
> Трёхцветный язык состояний сохраняется полностью.
Экран — графика, а не рисунок. Это единственное место, где есть тонкая линия. Плоская схема на тёмном поле; обводки у экрана и его содержимого нет.
Три цвета состояния. Зелёный — исправно и подтверждено; янтарный — предупреждение и ручное подтверждение; красный — предел и запрет; серый — недоступно. Голубого на человеческих приборах нет.
Экран светит на героя. Цвет экрана обязан лечь пятном на лицо и руки — так прибор участвует в кадре, даже когда его не видно.
Что на экранах. Шкала нагрева; три сектора охлаждения; дуги секторов огня; полоса голоса на канале; значок ожидания; жёлтая рамка ручного подтверждения; два отсчёта — команда ведущего и шаг ведомого; пара штрихов счёта импульсов.
Числа сезона всегда одни и те же и в одном месте экрана: две секунды, два импульса, 37 и 64 секунды, девять суток.
Шрифт. Один узкий моноширинный гротеск, только прописные, два кегля. Язык надписей — английский, словарь на 30–40 терминов. На корпусе носителя одна надпись — PIKE.
Бумага. Лист — меловое пятно; строки — серые полосы; читается только то, что вынесено на крупный план: подпись, слово, число.
11
Дым, пыль, огонь
Все эффекты — плоские угловатые формы в два тона, без обводки и без мягкого края.
Движение — заменой формы: три-четыре формы по кругу, смена через два-три кадра.
Пыль поднимается только от причины и расходится ступенчатыми полосами.
Дым — угловатое облако в два тона; у выстрела живёт меньше секунды.
Дульная вспышка — звезда на два кадра, янтарь и мел.
Марево — три волнистые ленты над радиатором; при перегреве — красные.
Нагрев — три знака сразу: шкала на приборе, светящиеся створки, марево. Красный отсвет на бетоне — только на последней ступени перед отключением.
Чужой импульс — прямая тонкая голубая черта с белой сердцевиной на два-три кадра; удар — звезда и плоские осколки. Одинаков во всём сезоне: по нему ведут счёт.
Сварка — белая звезда и короткие янтарные штрихи.
12
Мелкие сюжетные детали
> Манера их теряет. Каждая вносится в раскадровку с пометкой, каким способом она выделена.
Способы: собственный цвет, которого больше нет в кадре; пятно света, которое на деталь указывает; отдельный крупный план. Деталь рисуется в полтора раза крупнее настоящей.
Шов крышки на кабине «Рука» — тёмная зубчатая лента шире настоящего шва; крышка своего цвета (сурик); изнутри — клин света по краю.
Подпись Уэса — крупный план бланка; длинный последний штрих; подделка Нейта — второй образец рядом.
Меловые риски на бетоне — мел на тёмной плите; у стопы всегда в кадре вместе с ней.
Стопорные шпильки и белая риска на креплении реактора — крупный план; шпилька янтарного металла на сером.
Скол на плече оболочки — одно светлое пятно; на любом плане, где оболочка крупнее четверти кадра.
Дистанционная шайба — крупный план на ладони и на крышке; светлая на тёмном.
Аварийное кольцо муфты — красное; единственный красный предмет в кабине до перегрева.
Наушники Уэса — раздавленная чашка рваным силуэтом рядом с целой.
Обрубок левого блока и висящий провод — вырез в силуэте; провод — отдельная тёмная форма на небе.
Скоба на колене «Рука» — светлое пятно некрашеной стали.
Строка численности «3 → 4» и жёлтая рамка — вставка экрана крупно.
Красные бирки «в утиль» — единственный красный в ангаре.
шов крышки, выделенный по правилу
13
Камера и композиция
Камера тяжёлая и низкая. Снаружи — от уровня бетона до колена машины. Панорамы медленные, наездов и облётов нет.
Вес через задержку. Стопа раньше корпуса; удар — пыль — дрожь камеры. Шаг ведомого на две секунды позже шага ведущего не режется монтажом.
Три типа плана. Общий с машинами на дымке; лицо в кабине; экран или руки.
Кадр компонуется по тону. Главный силуэт — на самом спокойном и самом контрастном к нему участке фона.
Глубина — ступенями дымки. Расфокуса нет.
Масштаб — человеком или следом в каждом общем плане.
Вертикальная обрезка. Главное — в центральной трети кадра: лицо, машина целиком или пара «машина — цель». Обводка в вертикальном кадре — два пикселя.
Обводка и крупность. План, где предмет переходит порог одной восьмой высоты кадра, не снимается с движением «от далёкого к близкому»: порог проходят склейкой.
Асимметрия после потери. После первого дня в кадре всегда есть пустое место.
Статичный кадр — законный: три-четыре секунды без движения камеры.
14
Запреты
Внутренняя линия на технике, людях и предметах; контур лица; линии складок.
Обводка у фона, эффектов, теней, экранов; светлая или цветная обводка; обводка переменной толщины.
Фактура на предметах: ржавчина, царапины шумом, мазок, растр.
Холодный голубой у людей — на приборах, лампах, броне, одежде.
Больше одного красного пятна в кадре.
Третий тон на лицах; румянец, блеск глаз, подсветка волос.
Чужие дизайны, эмблемы, узнаваемые силуэты машин из существующих игр, фильмов и сериалов.
Голова и лицо у машины; оружие на руках машины; трансформация, прыжки, бег.
Живой враг, органика, глаза; человеческие военные признаки у оболочек.
Телесный ужас, кровь, тела. Сексуализация героев.
Взрослые или дети на месте подростков.
Нечитаемый текст; надпись, которая не нужна сцене.
Толпы и армады.
Повреждение «на одну серию».
15
Что проверить на пилоте для B1
Лист героя между планами. Один герой в трёх ракурсах в пяти разных шотах: совпадают ли силуэт причёски, тоны кожи, форма пятна тени.
Склейка средний — крупный. Тот же герой в одной кабине: сторона приборного света, цвет, пятно на щеке.
Обводка в движении. Шаг машины и поворот корпуса: не дрожит ли край маски, не мигает ли линия на тонких частях — стволе, проводе, пальцах захвата.
Обводка на дальних планах. Порог одной восьмой высоты кадра: верен ли он на экране телефона; как выглядит склейка «с обводкой — без обводки».
Перекрытие. Две машины внахлёст и человек на фоне машины: где проходит линия.
Дневной кадр. Четыре машины в пыли: хватает ли двух тонов или нужна запасная третья ступень.
Ночной кадр. Читается ли машина только кромкой света, без помощи обводки.
Человек в кабине. Обводка фигуры на фоне кабины без обводки: не выглядит ли герой наклейкой.
Мелкая деталь. Шов крышки и подпись на бланке на экране телефона.
Сцепка. Три кожуха при повороте двух машин.
16
Что меняется в гайдлайнах производства
04. Шейдинг и рендер
Раздел «Линия»: выбор способа линии (кандидаты А, Б, В) снимается. Линейные проходы line_out, line_in, line_det в кадр не идут; line_out остаётся служебным — для проверки геометрии.
Обводка переносится в композ: расширение маски объекта. Требование к пакету рендера — чистая маска на каждый предмет с обводкой (objid), включая сцепку и предметы действия.
Раздел «Toon-шейдинг»: две ступени без полутона для всех; полутон «для главных машин на крупных планах» отменяется. Запасная третья ступень — только для дневных общих планов и только решением после пилота.
Цвет тени — смесь цвета материала с тоном воздуха сцены; таблица по наборам света.
Добавить ступень цветной кромки света: отдельный источник или маска по нормалям, плоская, один цвет на сцену.
Раздел «Свет»: небо ночью на ступень светлее земли; в наборе «день» — три-четыре ступени дымки вместо «не больше трёх слоёв».
Палитра: заменить значения на раздел 3 этого документа; «десять рабочих цветов и три цвета врага» больше не действует.
Правило «контур — только у техники, людей и предметов действия» сохраняется, но относится к обводке; вопрос о контуре бетонных конструкций закрыт — его нет.
05. Персонажи 2D
Модельный лист: голова в трёх ракурсах вместо восьми; к каждому — карта тени при свете слева, справа и снизу.
Правило лица «нос и рот — короткой линией» заменить: контура лица нет, черты — короткие тёмные формы.
Слои перекладки остаются; обводка рисуется не на слоях, а по альфе собранной фигуры на композе. Иллюстратор сдаёт слои без контура.
Руки: перчатки всегда; блок с большим пальцем; пальцы порознь — только в планах-деталях.
Цветовой лист героя: пары «свет — тень» для дня, ночи, кабины и корабля числами.
Приёмка: добавить сверку силуэта причёски и пятна тени между шотами; убрать проверки, относящиеся к внутренней линии.
06. Стилизация и дорисовка
Уровень по умолчанию — 0 для техники и людей, 0–1 для фонов. Уровень 2 (живость заливки, рисованный характер потёртостей) для сезона не нужен: в манере B1 фактуры нет.
Пункт «линию техники нельзя отдавать генерации» заменить на «обводку нельзя отдавать генерации: она делается только из масок».
Фоны: вместо «плоские слои с лёгкой фактурой кисти» — плоские силуэты и ступенчатые полосы дымки без фактуры.
Эталонные кадры для сравнения — образцы раздела 18 после выбора силуэта машин; кадры, помеченные «временный», эталоном формы машин не служат.
07. Камера и монтаж
Добавить правило порога обводки: предмет ниже одной восьмой высоты кадра — без обводки; порог проходят склейкой.
В шот-лист — поле «обводка: да / нет» для каждого предмета шота и поле «мелкая деталь: способ выделения».
Раскадровка проверяется чёрно-белой миниатюрой: главный силуэт отличается от фона на две ступени тона.
Раздел «Приборы и документы»: без изменений по языку и цвету; добавить, что экран бросает цветное пятно на героя и что у графики экрана обводки нет.
Вертикальные вставки: толщина обводки два пикселя.
09. Композ, цвет, выпуск
Порядок слоёв, шот 3D: вместо «линия (три слоя)» у машин и оболочек — слой обводки из маски объекта; после него — слой цветной кромки света.
Порядок слоёв, шот КАБ: после сборки персонажа — обводка по альфе фигуры; «свет приборов на персонаже — подкраска по краю» заменить на плоское пятно по карте тени героя.
Свечение: остаётся «плоским ореолом в одну ступень»; отсветы на земле — только красный на последней ступени нагрева.
Раздел «Цвет», контрольные области: заменить значения на #56624F броня, #2A3230 броня в тени, #8E7A5C бетон, #C2A574 пыль, пары кожи из листов героев.
Правило «девять десятых площади — шесть основных цветов» заменить на «не больше пяти заливок и одного акцента в кадре».
Обложки: допускается сильная стилизация неподвижного кадра, но в манере B1 — без живописной фактуры.
17
Техника сезона: что нужно нарисовать
> Перечень листов по приоритету консультанта по мехам (consult/art-requirements-military.md). Сами листы пока не делаются — только список и состояние.
Листы — технические: ортогонали, состояния, узлы. Они делаются после выбора силуэта и в манере B1: два тона, обводка по силуэту, без внутренних линий; размеры и оси — отдельным слоем графики.
Сначала: пилотная сцена и первая серия
P0.1. Масштаб и план буровой. Человек, четыре машины звена, четыре грузовые, реактор, три оболочки, тележка, буксиры; экран, люлька, откос, горловина, верхний поворот. Состояние: нет. Есть только кадры масштаба m1a-scale.webp, m1b-scale.webp, m1c-scale.webp.
P0.2. Ортогонали базовой машины. Перед, зад, оба бока, верх и три четверти. Состояние: эскизом есть три вида каждого варианта — m1a-views.webp, m1b-views.webp, m1c-views.webp; вида сзади и сверху нет.
P0.3. Лист четырёх вариантов. Те же ортогонали, чёрные силуэты, признаки машин, плечевой упор. Состояние: нет. Ждёт выбора силуэта и признака машины Кита.
P0.4. Урон первой серии. Нейт целый и перегретый; «Рук» целый и с пробитой кабиной; оболочка до и после скола; кожух с бороздой. Состояние: частично — эскизы состояния m1a-state.webp, m1b-state.webp, m1c-state.webp, скол на k-enemy.webp; пробитой кабины и кожуха с бороздой нет.
P0.5. Оружие, эффекты, теплоотвод. Оружейный блок людей; плоская секция врага; импульс; радиатор открыт и закрыт. Состояние: частично — радиатор и импульс есть на эскизах состояния и боя; отдельного листа оружия нет.
P0.6. Кабина и радио. Общая кабина, четыре набора вещей, ремни, рычаги, шкалы; пустая кабина «Рука». Состояние: эскизом есть vB1-b.webp, vB1-c.webp, vB1-e.webp, k-detail.webp; листа кабины с четырьмя наборами вещей нет.
P0.7. Комплект первой серии. «Пайк» снизу, ангар и рама, реактор, кожух, шпильки, люки и лестницы, резак, гарнитура. Состояние: только ангар k-hangar.webp (временный); носителя, реактора и шпилек в манере B1 нет.
Затем: весь сезон
P1.1. Сквозной лист состояний всех четырёх машин, оболочки со сколом, тележки, сцепки, подъёмника и люльки. Состояние: нет; состояния описаны текстом в разделе 6.
P1.2. Сцепка и охлаждение. Шарниры и кожухи, две магистрали, сигнальный кабель, кольцо, подключения к «Руку» и Киту. Состояние: эскиз k-link.webp (временный).
P1.3. Реактор и подъёмник. Вкладыш, крепление шпилек, замки, муфта и шайба. Состояние: нет.
P1.4. Вся система противника. Ортогонали трёх оболочек, тележки и буксиров; стыковка с гнездом; два тяговых режима. Состояние: эскиз k-enemy.webp; буксиров нет ни на одном эскизе.
P1.5. Грузовые машины и рамы. Одна модель на четыре экземпляра, сборка поперечин, замки, подхват. Состояние: нет.
P2.1. Колено, насосы, вентилятор. Состояние: нет.
P2.2. Приём и ремонт в ангаре. Зажимы, таль, стропы, кабина, пушка и захваты отдельно. Состояние: эскиз k-hangar.webp (временный).
P2.3. Мелкий реквизит и сервисная графика. Ключи, щупы, кольцо, крышка, бирки, переговорник. Состояние: нет; список деталей — в разделе 12.
Где арт-директор не согласен с консультантом
Короткие руки. Не согласен, потому что по сценарию машина поднимает с земли балку, шпильку и голень «Рука» и держит чужой корпус: рука должна доставать до грунта. Предложение: руки длинные и тяжёлые, с бронированным предплечьем, но без человеческой кисти и человеческих жестов.
Высота около восьми метров. Не согласен, потому что продюсер просит, чтобы девять метров читались рядом с человеком один к пяти. Предложение: принять девять и закрыть вопрос листом P0.1.
Синий кожух Кита в сценарных тестах. Не согласен, потому что в манере B1 холодный синий и голубой отданы врагу; ночью синий кожух спорит с чужим светом. Предложение — некрашеная сталь; решение за продюсером.
Откат, работа затвора, вентилятор и насосы как разные узнаваемые узлы на общей модели. Не согласен частично, потому что в манере B1 мелкая механика на общем плане не читается и превращается в шум. Предложение: эти узлы существуют на модели крупными простыми формами, а их работа показывается отдельными крупными планами по правилу мелкой детали.
Внутренние стрелки прежнего пилота как признак машины. Согласен, но только внутри кабины и под крышками: снаружи в манере B1 их нет.
Где согласен без оговорок: единое шасси на четыре машины; утопленная кабина без головы; оружие врага — плоская секция, а не ствол; крупные бортовые номера не вводятся; никаких боевых башен на носителе.
18
Образцы
Файлы в content/style/img/ сайта; исходные PNG и задания — в art-src/out/ и art-src/briefs/.
vB1-a.webp, vB1-b.webp, vB1-c.webp, vB1-d.webp, vB1-e.webp — пять кадров манеры.
k-sheet.webp — лист героя.
k-detail.webp — мелкая деталь.
k-enemy.webp — оболочки.
k-link.webp, k-damage.webp, k-hangar.webp — временные: силуэт машин не выбран.
m1a-*.webp, m1b-*.webp, m1c-*.webp — второй круг силуэта машины звена (виды, масштаб, состояние, бой).
m1-*.webp, m2-*.webp, m3-*.webp — первый круг силуэта, архив.
Все образцы получены генерацией изображений, а не конвейером. Они задают цель по цвету, тону и обводке; форму машин и лица героев фиксируют модельные листы.
19
Ждёт подтверждения
Силуэт машины звена — основа M1 принята; второй круг: M1a «Штурмовой», M1b «Обратное колено», M1c «Тяжёлый широкий». Рекомендация арт-директора — M1c с радиаторами-веерами от M1a. Высота: девять метров против восьми у консультанта.
Признак машины Кита — некрашеный стальной оружейный кожух вместо синего.
Свет по актам — ночь в третьем акте или предрассветные сумерки.
Типажи героев — Нейт, Тесс, Кит, Уэс, Рид.
Архив
Рассмотрены, принят B1
Варианты манеры из двух кругов выбора и ранние эскизы. Оставлены для сравнения; эталоном стиля не служат.
B
Резаный свет
Та же манера без обводки. Принятый B1 — это B с включённой кромкой; на пилоте их можно сравнить на одних планах.
B · Бой ночьюB · Пилот в кабинеB · Пустая кабинаB · День в пылиB · Лицо крупно
B2
Пыль и зерно
Третья ступень тона и бумажное зерно. Лучше всех днём, но смягчает ночные сцены. Третья ступень оставлена запасной для дневных общих планов.
B2 · Бой ночьюB2 · Пилот в кабинеB2 · Пустая кабинаB2 · День в пылиB2 · Лицо крупно
B3
Два цвета
Четыре ступени одного цвета и один акцент. Самый цельный, но отнимает трёхцветный язык приборов и цветные приметы машин.
B3 · Бой ночьюB3 · Пилот в кабинеB3 · Пустая кабинаB3 · День в пылиB3 · Лицо крупно
A
Целлулоид
Тонкий контур и две-три ступени. Надёжен для техники, но хуже всех защищает лица и руки и зависит от нерешённого способа линии.
A · Бой ночьюA · Пилот в кабинеA · Пустая кабина
C
Тушь и растр
Чёрные тени и растровая точка. Не проверены растр в движении и дневной первый акт; резкая тень старит героев.
C · Бой ночьюC · Пилот в кабинеC · Пустая кабина
D
Живопись по форме
Видимый мазок и написанный свет. Красив на неподвижном кадре, движения и постоянства между планами не выдержит.
D · Бой ночьюD · Пилот в кабинеD · Пустая кабина
Силуэт машин, первый круг
Принята основа M1; M2 и M3 отклонены. Следующий круг — в блоке «Силуэт: M1, следующий круг».
M1
Тяжёлый корпус
Вертикальный корпус-блок на коротких ногах с коленом вперёд; оружейные блоки стоят на уровне плеч, руки висят под ними.
Три видаС человекомБез левого блока
M2
Шагающий танк
Длинный низкий корпус-клин на двух ногах с обратным коленом; оружейные блоки — бортовые спонсоны, руки-манипуляторы под носом.
Три видаС человекомБез левого блока
M3
Широкий портал
Приземистый корпус шире своей высоты, ноги разнесены по краям, как у портального крана; оружейные блоки вынесены за ноги, длинные погрузочные руки спереди.
Три видаС человекомБез левого блока
Кадры исследования манеры B
Лист героя без обводкиПовреждения на общем планеСцепка, первый вариантОболочки, первый вариантМелкая деталь
Ранние эскизы, не эталон стиля
Сделаны до выбора манеры, в контурной технике с фактурой. Годятся как раскадровочные идеи — сюжет кадра, свет, композиция — но не как образец цвета, линии и формы машин.
Ключевой образЗвено днёмМашина после бояНейт в кабинеАнгарМостикСбросОболочкиНочной бойПустое креслоТри акта