Стиль / Сезон 01

Как это будет выглядеть

Манера сериала принята. Ниже — её суть и правила, выбор силуэта машин, затем полный стилевой документ, проверки для пилотной сцены и изменения в гайдлайнах производства.

Принято продюсером

Стиль сериала: B1 «Кромка»

> Одна фраза для любого исполнителя: плоские пятна, резаная тень, одна тонкая обводка по силуэту — и больше ни одной линии.

Картинка собрана как плакат: плоские пятна цвета, жёсткая граница света и тени, деталь заменена силуэтом. У каждой машины, оболочки и человека — одна тонкая ровная обводка по внешнему краю; внутри формы линий нет. Палитра узкая: воздух сцены, олива техники и один сигнальный акцент. Тяжёлая техника читается массой и пятном, люди — позой и светом на лице. Простая модель, застывший кадр и скупое лицо здесь — язык, а не уступка.

ночной бой: нагрев, чужой импульс, кромка света
ночной бой: нагрев, чужой импульс, кромка света
пилот в кабине: приборный свет на лице
пилот в кабине: приборный свет на лице
пустая кабина: тихий кадр после боя
пустая кабина: тихий кадр после боя
день в пыли: звено на площадке
день в пыли: звено на площадке
лицо крупно: черты короткими тёмными формами
лицо крупно: черты короткими тёмными формами

Десять правил манеры

  1. Два тона и кромка света. У предмета два плоских тона — свет и тень; граница жёсткая и берётся из прохода тени. Третья форма — цветная кромка со стороны источника сцены: красная от нагрева, зелёная от прибора, янтарная от лампы, голубая от чужого импульса. Тень — не затемнённый цвет предмета, а его смесь с цветом воздуха сцены.
  2. Обводка только по силуэту. Тонкая ровная линия идёт по внешнему краю машин, оболочек, тележки и буксиров, людей, груза и предметов действия. Внутри формы линий нет: ни панелей, ни складок, ни контура лица. У фонов, построек, дыма, пыли, вспышек, теней и экранов обводки нет.
  3. Толщина обводки — в пикселях кадра, а не предмета. Три пикселя при ширине кадра 1920 (около 0,15 % ширины); в вертикальном кадре 1080 — два. Толщина не растёт на крупном плане и не «дышит». Если предмет ниже одной восьмой высоты кадра, обводка у него выключается: дальний план держат тон и дымка.
  4. Цвет обводки — самый тёмный тон сцены. Ночью #10131C, днём #33291F, на корабле #0E1716. Светлой обводки не бывает. Ночью тёмная линия на тёмном почти не видна — это нормально: ночью предмет отделяет цветная кромка света, днём — обводка.
  5. Пять заливок и один акцент. В кадре не больше пяти заливок и одного сигнального акцента; голубой врага — сверх счёта и только когда враг в кадре. Акцент занимает меньше двадцатой части кадра.
  6. Фигура отличается от фона на две ступени тона. Обводка — страховка, а не замена: кадр обязан читаться и без неё. Проверка — чёрно-белая миниатюра на раскадровке. Средства: полоса дымки за фигурой, кромка света на тёмной стороне, пустой фон за главным силуэтом.
  7. Лицо без контура, черты — короткими тёмными формами. Кожа в два плоских тона; глаз — тёмная форма с одной светлой точкой, бровь, рот и грань носа — короткие тёмные формы. Обводка идёт только вокруг головы и фигуры целиком. Руки всегда в перчатках, кисть — блок.
  8. Эффекты — вырезанные формы. Дым, пыль, вспышка, марево, импульс — плоские угловатые формы в два тона, без обводки, движутся заменой формы.
  9. Мелкое выделяется намеренно. Деталь, нужная сюжету и меньше ладони в кадре, получает собственный цвет, указывающее пятно света или отдельный крупный план. Сама по себе она в этой манере не появится.
  10. Палитра и тень — числами, фон — из библиотеки. Цвета сцены заданы значениями и не подбираются по месту; тень берётся из 3D; фон одной постановки камеры — одно и то же изображение во всех сериях.

Как сделаны кадры. Все кадры на странице — эскизы, полученные генерацией изображений, а не результат нашего конвейера: 3D-моделей, рендера и перекладки за ними нет. Они задают цель по цвету, тону и обводке; выдержит ли её конвейер в движении, проверяет пилотная сцена.

Рассмотрены, принят B1: B, B2, B3, A, C, D — в архиве в конце страницы.

Решение продюсера

Силуэт: M1, следующий круг

Основа выбрана — M1. Продюсер просит двинуть её к виду тяжёлого боевого меха, каким его знают по десяткам игр: выше и тяжелее, с длинными мощными ногами, гранёным корпусом из наклонных листов, выступающим носом кабины и крупными оружейными блоками. Общий язык жанра свободен, и мы берём его смелее; с конкретными машинами конкретных игр совпадений быть не должно — каждый эскиз проверен на это.

Три версии на одном наборе узлов: два плечевых оружейных блока, две рабочие руки с захватами, кабина в корпусе без головы, радиаторы со створками за плечами. У каждой — три вида с человеком 1:5, кадр масштаба, состояние «без левого блока, радиаторы раскрыты» и боевой кадр. Ответить можно буквой: M1a, M1b или M1c.

Рекомендация арт-директора

M1c — «Тяжёлый широкий», с радиаторами-веерами от M1a

Он точнее всех отвечает обеим задачам сразу. По виду это тяжёлый боевой мех, каким его знает жанр: широкие плечи, наклонённый вперёд гранёный корпус, крупные оружейные блоки, огромные стопы. По сюжету это всё ещё наша машина: плечи — силовые площадки, которыми в сценарии толкают и подпирают; руки — рабочие, с захватами у земли; кабина утоплена. Широкая стойка лучше всех показывает сорок тонн и совпадает с требованием консультанта по мехам.

Единственное, что у него слабее, — раскрытые радиаторы. У M1a они раскрываются двумя веерами за плечами и меняют силуэт; это решение нужно перенести на M1c на модельном листе.

M1a красив, но пропорции у него самые человеческие — это шаг к роботу-герою. M1b — самый «жанровый», но обратное колено спорит с весом и с несколькими сценами сценария, где играет прямое колено.

Сверка с требованиями консультанта по мехам. Совпадает: единое шасси, кабина в центре корпуса, два бортовых блока с одним стволом, радиаторы за кабиной, люк и лестница, проушины. Нужно добавить на модельном листе: отдельный кожух вентилятора, нижние камеры и боковой датчик, гнёзда сцепки на бортах, силовые площадки на плечах. Расходится: консультант просит короткие руки и высоту около восьми метров; на эскизах руки длинные, высота девять — оба расхождения вынесены в раздел «Техника сезона».

M1a

Штурмовой

Колено вперёд. Корпус наклонён в боевой стойке, нос кабины клином, оружейные блоки лежат на плечах, длинные ноги с тяжёлым коленным узлом.

Три вида, человек 1:5
Три вида, человек 1:5
Масштаб с человеком
Масштаб с человеком
Без левого блока, радиаторы раскрыты
Без левого блока, радиаторы раскрыты
Боевой кадр в манере B1
Боевой кадр в манере B1

Что стало ближе к жанру

Высокая боевая машина с длинными ногами: бедро, круглый бронированный коленный узел, тяжёлая голень. Корпус из наклонных листов с клиновидным носом кабины, оружейные блоки лежат на плечах, стволы выходят за нос. Антенна и сенсорный блок на крыше, лестница по груди.

Что осталось нашим

Головы нет: кабина — щель в носу корпуса. Руки заканчиваются трёхпалыми захватами, оружия в них нет. Раскрытые радиаторы — два красных веера за плечами: самый выразительный силуэт перегрева из трёх. Заплаты другой партии.

Что даёт сюжету и манере

  • Девять метров читаются сразу: человек у стопы — до середины голени.
  • Раскрытые радиаторы меняют силуэт сильнее всего — перегрев виден с любой дистанции.
  • Потеря левого блока — ясный вырез на плече.
  • Вертикальный силуэт переживает обрезку 9:16.

Что мешает

  • Пропорции самые человеческие: длинные ноги, руки до колен, узкий таз. Из трёх он ближе всех к «роботу-герою», от которого поручено уходить.
  • Опорная база узкая для сорока тонн — хуже всех отвечает требованию консультанта о широкой стойке и короткой силовой цепи.
  • Плечи заняты оружейными блоками: плечевой упор «Рука» и удар плечом приходятся на ствольный короб, а не на силовую площадку.

Что показали эскизы. Манера выдержана хорошо: два тона, обводка по силуэту. Конструкция держится на всех четырёх кадрах. Балка в боевом кадре зажата захватом, как и нужно. Совпадений с конкретной известной машиной не вижу; сходство — по типу «высокий гуманоидный тяжёлый мех».

M1b

Обратное колено

Тот же корпус, плечи и руки, но на массивных ногах с обратным коленом; корпус сильнее наклонён вперёд, нос кабины длиннее.

Три вида, человек 1:5
Три вида, человек 1:5
Масштаб с человеком
Масштаб с человеком
Без левого блока, радиаторы раскрыты
Без левого блока, радиаторы раскрыты
Боевой кадр в манере B1
Боевой кадр в манере B1

Что стало ближе к жанру

Обратное колено — самый узнаваемый признак жанра «шагающего танка». Корпус сильно наклонён вперёд, длинный низкий нос кабины с гранёным фонарём, оружейные блоки на плечах, трёхпалые бронированные стопы.

Что осталось нашим

В отличие от привычных машин на обратном колене, у него есть плечи и две полноценные руки с захватами — это не гондола на птичьих ногах. Головы нет. Радиаторы раскрываются веером над спиной.

Что даёт сюжету и манере

  • Самый «военный» и самый динамичный силуэт; наклон вперёд читается как боевая стойка.
  • Профиль резко отличается от анфаса — машину легко узнавать в любом ракурсе.
  • Потеря блока и раскрытые радиаторы читаются.

Что мешает

  • Обратное колено выглядит пружинистым и быстрым — спорит с главным правилом сериала: машина тяжёлая, тормозит два шага, не бегает и не прыгает.
  • Сценарий построен на коленях прямого типа: скоба на колене «Рука», колено, вышедшее за край откоса, машина Кита, опущенная на колени, — всё придётся переосмыслять.
  • Большой остеклённый фонарь на длинном носу — кабина выступает, а не утоплена; для сюжета о пробитой кабине это слишком уязвимо «по умолчанию».
  • Длинный нос и стволы съедают место в тесной горловине и в вертикальном кадре.

Что показали эскизы. Манера выдержана хуже, чем у M1a: на кадре масштаба остались лишние оттенки. Конструкция держится. Совпадений с конкретной известной машиной не вижу; сходство — по типу «мех на обратном колене с руками».

M1c

Тяжёлый широкий

Колено вперёд. Очень широкие плечи, низкий клиновидный корпус, оружейные блоки вынесены над руками, руки особенно мощные.

Три вида, человек 1:5
Три вида, человек 1:5
Масштаб с человеком
Масштаб с человеком
Без левого блока, радиаторы раскрыты
Без левого блока, радиаторы раскрыты
Боевой кадр в манере B1
Боевой кадр в манере B1

Что стало ближе к жанру

Тяжёлый штурмовой мех: очень широкие плечи, низкий гранёный корпус-клин из наклонных листов, оружейные блоки вынесены над руками, набедренные щитки, крупные наколенники, огромные стопы. Стоит широко и наклонён вперёд.

Что осталось нашим

Прямое продолжение M1: тот же «погрузчик, которому поставили пушки», только выросший и одетый в броню. Руки — самые мощные из трёх, предплечья как стрелы погрузчика, захваты у земли. Кабина — узкая щель в низком носу, утоплена глубже всех. Заплаты другой партии.

Что даёт сюжету и манере

  • Масса читается лучше всех: широкая стойка, плечи шире ног — ближе всего к требованию консультанта о широкой опорной базе.
  • Плечи — силовые площадки: плечевой упор «Рука», удар плечом и подхват под груз работают так, как написано в сценарии.
  • Руки убедительно держат балку и чужой корпус.
  • Кабина утоплена — пробитие кабины остаётся событием, а не ожидаемой слабостью.
  • Девять метров читаются: человек у стопы — ниже колена.

Что мешает

  • Радиаторы — два небольших короба на корме: раскрытое состояние читается слабее, чем веер у M1a. На модельном листе нужно взять створки-веер у M1a.
  • Широкие плечи с блоками — самый широкий силуэт из трёх; в вертикальном кадре стволы будут у краёв.
  • Из трёх он самый «типовой» тяжёлый мех: от случайной похожести его должны уводить руки-погрузчики и отсутствие головы.

Что показали эскизы. Манера выдержана на листе видов и в состоянии; на кадре масштаба художник отметил лишние оттенки и заплаты. Конструкция держится на всех четырёх кадрах. Совпадений с конкретной известной машиной не вижу; сходство — по типу «широкий штурмовой мех».

Как это меняет врага

Чем «танковее» становятся машины звена — сегменты брони, стволы, решётки, проушины, — тем чище должны быть оболочки. Правило: у оболочки нет ничего, что читается как человеческая военная техника: ни ствола, ни решётки, ни заклёпки, ни сегмента, ни антенны, ни маркировки.

Оружие оболочки — плоская плита, а не ствол. Опоры — тонкие острия против толстых ног. Поверхность — цельные плоскости без единой заплаты против латаной брони. В манере B1 это различие видно сразу: у своих три-четыре тона и пятна ремонта, у чужих два тона и одно светлое пятно скола.

Эскизы машин — генерация изображений; конструкция от вида к виду на них плавает. Выбирается компоновка и характер силуэта, а не точная форма: её зафиксирует модельный лист. Номер на борту в эскизах заменён полосами — надписи делаются отдельной графикой. Первый круг (M1, M2, M3) — в архиве.

03

Палитра

> Чистого чёрного и чистого белого нет. Насыщенный цвет есть только у сигналов и у врага.

Воздух сцены

  • Ночь#161B2Eземля и дальние планы ночью; основной тёмный тон третьего акта.
  • Ночное небо#232A45небо ночью, на ступень светлее земли: силуэты читаются на нём.
  • Сланец#2F3A4Aбетон и стены в сумерках и тумане, тень на корабле.
  • Туман#4A5568воздух второго акта, полосы дымки в сумерках.
  • Дневное небо#D8BE8Cровная охристая плоскость без облаков.
  • Пыль#C2A574дымка, грунт на свету, полосы глубины днём.
  • Бетон#8E7A5Cплиты, люлька, экран-укрытие на свету.
  • Бетон в тени#5E5140тень на земле днём, стена карьера в тени.

Техника и люди

  • Броня#56624Fосвещённая плоскость машин звена.
  • Броня в тени#2A3230теневой тон машин ночью; днём тень теплее, #2F3830.
  • Заменённая панель#7C866Eкрупные заплаты «другой партии».
  • Сурик#B5532Eзаплата на кабине «Рука»; больше нигде в сезоне этого цвета нет.
  • Некрашеная сталь#8A9096оружейный кожух машины Кита (ждёт подтверждения), скобы, свежий ремонт.
  • Мел#EADFC6самое светлое в кадре: риски, полоса на кабине, сцепка, бумага.
  • Комбинезон#5A6450форма пилотов; тень #343B32.
  • Кожа на свету (Нейт)#B07A52тень #6E4A36; у каждого героя своя пара, она записана в его листе.

Сигналы

  • Приборный зелёный#74C98Fисправно, подтверждено. Цвет лжи сезона: зелёная отметка у пустой машины.
  • Янтарь#F0A63Cпредупреждение, ручное подтверждение, рабочие лампы, сварка, посадочные огни.
  • Нагрев#E0492Bперегрев, запрет, жар радиатора, бирка «в утиль». В кадре не больше одного красного пятна.

Враг

  • Чужая пластина#232A45корпус оболочек, тележки, буксиров; тень #12162A.
  • Холодный свет#8FE3F2линза, зарядное гнездо, импульс. У людей этого цвета нет нигде.
  • Скол#E3DCC8внутренний слой под отбитой пластиной; примета одной оболочки на весь сезон.

Обводка

  • Кромка ночью#10131Cобводка в ночных сценах.
  • Кромка днём#33291Fобводка в дневных сценах.
  • Кромка на корабле#0E1716обводка в ангаре, кабине, на мостике.

По актам

  • Акт I, пыльный день. #D8BE8C небо, #C2A574 пыль, #8E7A5C бетон, #56624F броня; акцент — зелёный #74C98F. Всё видно, машины целые; обводка работает в полную силу.
  • Акт II, сумерки и туман. #4A5568 туман, #2F3A4A сланец, #5E5140 бетон в тени, #56624F броня; акцент — янтарь #F0A63C. Дальний план пропадает, силуэты становятся несимметричными.
  • Акт III, ночь и нагрев. #161B2E ночь, #232A45 небо, #2A3230 броня в тени; акценты — нагрев #E0492B и голубой врага #8FE3F2. Предмет отделяет кромка света, обводка почти не видна.
  • Финал на корабле. Сланец #2F3A4A, мел #EADFC6, броня; ни одного сигнального акцента до последнего кадра.

Время суток по актам в рассказе не задано — это предложение.

04

Свет и ступени

> Свет — это форма. У него есть край, цвет и причина.

Как устроена ступень

  • Один ведущий источник на сцену. Он даёт границу света и тени, одинаковую во всех шотах сцены.
  • Полутона нет. Запасной случай — дневные общие планы первого акта: если пилот покажет, что двух тонов не хватает, технике и фонам разрешается третья ступень; людям — никогда.
  • Цветная кромка света — узкая плоская форма по краю предмета со стороны сигнального источника. Ширина — до одной десятой ширины предмета. У кромки жёсткий край и один цвет.
  • Тень на земле обязательна: одно тёмное пятно с резким краем, цвет — тон воздуха сцены на две ступени темнее.
  • Отражений, бликов, свечения с мягким краем, объёмных лучей нет. Свет от лампы или шва — плоский клин.

По местам

  • День в пыли. Солнце высоко и за дымкой, диска нет. Небо — ровная охра без облаков. Глубина — тремя-четырьмя ступенчатыми полосами дымки: каждый следующий план светлее и беднее по контрасту.
  • Туман. Съедает дальний план целиком. Источник света в тумане — плоский круг в одну ступень.
  • Ночь. Небо на ступень светлее земли. Сцену освещают только жар машин, чужой импульс и редкие янтарные огни.
  • Кабина. Единственный источник — приборы. Зелёное, янтарное или красное пятно на лице снизу и сбоку; смена цвета — событие сцены. При отключении машины кабина темнеет вся, кроме одной лампы.
  • Корабль. Холодный верхний свет плоскими полосами на полу и плечах машин; тёплое пятно — только переносная лампа у верстака.

05

Обводка и шейдинг

> Обводка — не рисунок, а операция: расширение маски предмета на композе.

  • Откуда берётся. Из масок, которые конвейер уже выдаёт: маска объекта для техники, альфа собранной фигуры для человека. Линейные проходы из 3D в кадр не идут. Способ линии выбирать не нужно.
  • Где есть. Машины звена, оболочки, тележка, буксиры, грузовые машины, реактор, сцепка, люди, предметы действия в руках и захватах (балка, шпилька, крышка).
  • Где нет. Фон, постройки, вышка, стены, пол, небо, дымка, тени, все эффекты, экраны и их графика, бумага на столе, детали кабины вокруг пилота.
  • Между предметами. Где один предмет с обводкой перекрывает другой, линия идёт по краю ближнего. Внутри одного предмета — никогда: рука машины на фоне её же корпуса отделяется тоном, а не линией.
  • Толщина. Три пикселя при ширине 1920, два — при ширине 1080; постоянна в пикселях кадра на любом плане.
  • Дальний план. Предмет ниже одной восьмой высоты кадра обводки не имеет. Переход включено/выключено делается на склейке, не внутри шота.
  • Цвет. Самый тёмный тон сцены (раздел 3). Не чёрный, не цветной, не светлый.
  • Ночь. Обводка остаётся, но не работает: тёмное на тёмном. Отделение — кромкой света и полосой неба. Осветлять линию нельзя.
  • Шейдер. Плоский цвет и одна теневая ступень, граница жёсткая. Фактурных карт, градиентов, бликов нет. Потёртость — крупное плоское пятно другого тона с чётким краем.
  • Зерно. Лёгкое, на весь кадр, одной накладкой; на предметах собственной фактуры нет.
днём обводка отделяет машины от пыли и друг от друга
днём обводка отделяет машины от пыли и друг от друга
ночью обводка не видна, работает кромка света
ночью обводка не видна, работает кромка света
интерьер без людей и техники: обводки нет нигде
интерьер без людей и техники: обводки нет нигде

06

Техника звена

> Ходячий танк, а не робот-персонаж. Силуэт машины выбирается отдельно — раздел 19.

Что зафиксировано сюжетом

  • Четыре машины одного типа, около сорока тонн и девяти метров. Не трансформируются.
  • Класс по консультанту: сорокатонный боевой инженерный шагоход сопровождения; одно шасси на четыре машины, различия — только навесное оснащение.
  • Головы и лица нет. Кабина на одного пилота утоплена в корпус: щель или гранёный фонарь, люк, скобы-ступени.
  • Две руки с трёхпалыми захватами. Захватами машина держит груз, балку, чужой корпус — оружия на руках нет.
  • Два бортовых оружейных блока: короб с одним длинным стволом, съёмный. Потерянный блок меняет силуэт до конца сезона.
  • Радиаторы со створками сзади или по бортам кабины. При перегреве створки раскрываются и светятся; раскрытый радиатор уязвим.
  • Сцепка: три коробчатых кожуха на двух шарнирах между бортами двух машин; мелового цвета, со своей обводкой.

Характер формы

  • Масса с первого кадра: широкая стойка, короткие толстые ноги, крупные стопы.
  • Угловатая листовая броня: плоские плиты, сегменты, стыки. Стык в манере B1 — не линия, а смена тона или узкая тёмная щель-пятно.
  • Крупные узнаваемые модули: стволы, короба, решётки, проушины, катушка троса. Мелкого технического шума нет.
  • Вес в движении: стопа ставится плоско и раньше корпуса; остановка занимает два шага; прыжков и бега нет.

Латаность и следы прежних пилотов

  • Заплата — крупная плита другого тона. На машину — две-три.
  • Следы прежних пилотов живут внутри: карандашные стрелки под крышками, зачёркнутые клеммы, изолента на рукоятках. Снаружи их заменяют заплаты и некрашеные узлы.

Признаки машин

  • Нейт — вертикальная меловая полоса на кабине.
  • Тесс — янтарно-жёлтая сервисная панель на борту.
  • Кит — некрашеный стальной оружейный кожух #8A9096 вместо синего. Синий спорил бы с правилом «голубой только у врага». ждёт подтверждения
  • «Рук» — плечевой упор; со второй серии кабина закрыта заплатой сурика.

Состояния повреждений

Каждое состояние читается на общем плане вырезом в силуэте, пятном своего цвета или светлым пятном.

  • Нейт: цела → на сцепке → нет левого блока (вырез, обрубок, провод) → помят кожух вентилятора (светлое пятно) → стоит на стопорах → разобрана.
  • «Рук»: пробита кабина (тёмный вырез) → заплата сурика, на сцепке → скоба на колене (светлое пятно) → лежит поперёк прохода → остаётся на поверхности.
  • Кит: вмятина на пальце захвата с шестой серии → тёмная обгоревшая полоса на оружейном кожухе с девятой.
  • Тесс: цела весь сезон.
повреждения на общем плане (временный: силуэт машин не выбран)
повреждения на общем плане (временный: силуэт машин не выбран)
сцепка между бортами (временный: силуэт машин не выбран)
сцепка между бортами (временный: силуэт машин не выбран)

07

Враг

> Чужое не должно быть военным по-человечески.

  • Силуэт. Низкий несимметричный гранёный клин на четырёх тонких опорах-остриях. Ни головы, ни лица, ни плеч.
  • Поверхность. Цельные гладкие плоскости в два тона, без единого пятна износа, без заплат, без второго цвета. Чужое выглядит вырезанным из одного листа.
  • Чего у оболочки нет. Стволов, решёток, заклёпок, сегментов брони, антенн, маркировки, гусениц и колёс на самой оболочке — всего, что читается как человеческая военная техника. Чем «танковее» машины звена, тем чище должны быть оболочки.
  • Органы. Плоская оружейная секция-плита на стойке; узкая линза-щель; захват-губки под корпусом. Всё убирается внутрь.
  • Цвет. Голубой #8FE3F2 только в линзе, гнезде и импульсе, плоскими формами. Отсветов на земле и отражений нет.
  • Скол. Одно светлое пятно на плече — примета одной оболочки на весь сезон.
  • Движение. Точное, без инерции. Подбитая оболочка просто останавливается. Внутри никого.
  • Тележка и буксиры. Те же плоскости и тоны; буксиры ниже и шире, без оружия.
оболочки у зарядной тележки
оболочки у зарядной тележки

08

Люди

> Внешность героев — предложение, ждёт подтверждения.

Рисунок

  • Пропорции 6,5–7 голов. Подросток читается подростком: узкие плечи, форма велика.
  • Обводка — вокруг всей собранной фигуры или головы с плечами. Внутри контура нет.
  • Кожа — два плоских тона. Черты — короткие тёмные формы: глаз с одной светлой точкой, бровь, рот, грань носа, тень под нижней губой.
  • Волосы — одно тёмное пятно с одной светлой формой. Силуэт причёски — главный опознавательный признак героя.
  • Одежда — крупные плоские формы, складка только как граница света и тени.
  • Руки всегда в перчатках. Кисть — блок с отделённым большим пальцем и одним разрезом; пальцы порознь — только в планах-деталях.

Постоянство между планами

  • На героя — лист из трёх ракурсов (анфас, три четверти, профиль) и закрытого набора эмоций. Других ракурсов головы в сезоне нет.
  • Для каждого ракурса — карта тени: где проходит граница света на лице при свете слева, справа и снизу. Пятно на щеке не придумывается в шоте, а берётся из карты.
  • Цвет волос, кожи и формы на свету и в тени — числами в листе героя, отдельно для дня, ночи, кабины и корабля.
  • На склейке среднего и крупного плана сверяются три вещи: силуэт причёски, форма пятна тени, сторона приборного света.

Герои

  • Нейт, 17. Худой, смуглый, тёмные короткие волосы с неровной чёлкой. Личная деталь — зажим с картой и бумагами.
  • Тесс, 17. Короткие рыжевато-каштановые волосы под рабочей повязкой, краги. Личная деталь — щуп и секундомер.
  • Кит, 15. Младший и самый маленький; чёрная чёлка, крупные защитные очки на лбу, гарнитура велика. Личная деталь — карандаш и бумажка со штрихами счёта.
  • Уэс, 17. Широкие плечи, светлая прядь над виском. Жив только в первой серии; дальше — наушники с раздавленной чашкой, подпись, сложенный лист в кармане кресла.
  • Рид, 43. Короткие седеющие волосы, расстёгнутый ворот, папка с бланками. Чаще всего — лицо на экране связи.

Экономная анимация

  • Основной план — по грудь в кабине: двигаются глаза, рот, кисти.
  • Реплика по радио — на лице слушающего.
  • Фигура в рост — только рядом с машиной, маленькой, в двух-трёх фазах.
  • Смерть — пропавший голос, значок ожидания и пустое кресло.
лист героя: три ракурса, две эмоции
лист героя: три ракурса, две эмоции
средний план
средний план
крупный план того же героя
крупный план того же героя

09

Интерьеры и участок поверхности

> Шесть постоянных мест. У окружения обводки нет.

  • Кабина. Одна модель на четыре машины; различаются вещами. Крупные плоские формы пульта и рам; мелочь — только та, что играет: аварийное кольцо, красная рукоятка с пломбой, карман кресла, зажим для бумаг, ремни.
  • Ангар. Фермы, таль, мостки — тёмные силуэты без деталей. Машина в упорах — единственное, что с обводкой. Шкафчики и личные вещи — цветными пятнами.
  • Мостик Рида. Рабочая рубка: низкий потолок, несколько экранов, пульт, бланки. Окна наружу нет.
  • Люлька. Реактор, шпильки, подъёмник. Обломки накапливаются конечными состояниями.
  • Укрытие за экраном. Верстак, сцепка, временный ремонт, меловые риски.
  • Рампа. Нижний съезд, горловина, верхний поворот, площадка приёма.
ангар (временный: силуэт машин не выбран)
ангар (временный: силуэт машин не выбран)
кабина без человека
кабина без человека

10

Приборы и бумага

> Трёхцветный язык состояний сохраняется полностью.

  • Экран — графика, а не рисунок. Это единственное место, где есть тонкая линия. Плоская схема на тёмном поле; обводки у экрана и его содержимого нет.
  • Три цвета состояния. Зелёный — исправно и подтверждено; янтарный — предупреждение и ручное подтверждение; красный — предел и запрет; серый — недоступно. Голубого на человеческих приборах нет.
  • Экран светит на героя. Цвет экрана обязан лечь пятном на лицо и руки — так прибор участвует в кадре, даже когда его не видно.
  • Что на экранах. Шкала нагрева; три сектора охлаждения; дуги секторов огня; полоса голоса на канале; значок ожидания; жёлтая рамка ручного подтверждения; два отсчёта — команда ведущего и шаг ведомого; пара штрихов счёта импульсов.
  • Числа сезона всегда одни и те же и в одном месте экрана: две секунды, два импульса, 37 и 64 секунды, девять суток.
  • Шрифт. Один узкий моноширинный гротеск, только прописные, два кегля. Язык надписей — английский, словарь на 30–40 терминов. На корпусе носителя одна надпись — PIKE.
  • Бумага. Лист — меловое пятно; строки — серые полосы; читается только то, что вынесено на крупный план: подпись, слово, число.

11

Дым, пыль, огонь

  • Все эффекты — плоские угловатые формы в два тона, без обводки и без мягкого края.
  • Движение — заменой формы: три-четыре формы по кругу, смена через два-три кадра.
  • Пыль поднимается только от причины и расходится ступенчатыми полосами.
  • Дым — угловатое облако в два тона; у выстрела живёт меньше секунды.
  • Дульная вспышка — звезда на два кадра, янтарь и мел.
  • Марево — три волнистые ленты над радиатором; при перегреве — красные.
  • Нагрев — три знака сразу: шкала на приборе, светящиеся створки, марево. Красный отсвет на бетоне — только на последней ступени перед отключением.
  • Чужой импульс — прямая тонкая голубая черта с белой сердцевиной на два-три кадра; удар — звезда и плоские осколки. Одинаков во всём сезоне: по нему ведут счёт.
  • Сварка — белая звезда и короткие янтарные штрихи.

12

Мелкие сюжетные детали

> Манера их теряет. Каждая вносится в раскадровку с пометкой, каким способом она выделена.

Способы: собственный цвет, которого больше нет в кадре; пятно света, которое на деталь указывает; отдельный крупный план. Деталь рисуется в полтора раза крупнее настоящей.

  • Шов крышки на кабине «Рука» — тёмная зубчатая лента шире настоящего шва; крышка своего цвета (сурик); изнутри — клин света по краю.
  • Подпись Уэса — крупный план бланка; длинный последний штрих; подделка Нейта — второй образец рядом.
  • Меловые риски на бетоне — мел на тёмной плите; у стопы всегда в кадре вместе с ней.
  • Стопорные шпильки и белая риска на креплении реактора — крупный план; шпилька янтарного металла на сером.
  • Скол на плече оболочки — одно светлое пятно; на любом плане, где оболочка крупнее четверти кадра.
  • Дистанционная шайба — крупный план на ладони и на крышке; светлая на тёмном.
  • Аварийное кольцо муфты — красное; единственный красный предмет в кабине до перегрева.
  • Наушники Уэса — раздавленная чашка рваным силуэтом рядом с целой.
  • Обрубок левого блока и висящий провод — вырез в силуэте; провод — отдельная тёмная форма на небе.
  • Скоба на колене «Рука» — светлое пятно некрашеной стали.
  • Строка численности «3 → 4» и жёлтая рамка — вставка экрана крупно.
  • Красные бирки «в утиль» — единственный красный в ангаре.
шов крышки, выделенный по правилу
шов крышки, выделенный по правилу

13

Камера и композиция

  • Камера тяжёлая и низкая. Снаружи — от уровня бетона до колена машины. Панорамы медленные, наездов и облётов нет.
  • Вес через задержку. Стопа раньше корпуса; удар — пыль — дрожь камеры. Шаг ведомого на две секунды позже шага ведущего не режется монтажом.
  • Три типа плана. Общий с машинами на дымке; лицо в кабине; экран или руки.
  • Кадр компонуется по тону. Главный силуэт — на самом спокойном и самом контрастном к нему участке фона.
  • Глубина — ступенями дымки. Расфокуса нет.
  • Масштаб — человеком или следом в каждом общем плане.
  • Вертикальная обрезка. Главное — в центральной трети кадра: лицо, машина целиком или пара «машина — цель». Обводка в вертикальном кадре — два пикселя.
  • Обводка и крупность. План, где предмет переходит порог одной восьмой высоты кадра, не снимается с движением «от далёкого к близкому»: порог проходят склейкой.
  • Асимметрия после потери. После первого дня в кадре всегда есть пустое место.
  • Статичный кадр — законный: три-четыре секунды без движения камеры.

14

Запреты

  • Внутренняя линия на технике, людях и предметах; контур лица; линии складок.
  • Обводка у фона, эффектов, теней, экранов; светлая или цветная обводка; обводка переменной толщины.
  • Градиенты, блики, отражения, мокрые поверхности, мягкое свечение, объёмный свет, расфокус.
  • Фактура на предметах: ржавчина, царапины шумом, мазок, растр.
  • Холодный голубой у людей — на приборах, лампах, броне, одежде.
  • Больше одного красного пятна в кадре.
  • Третий тон на лицах; румянец, блеск глаз, подсветка волос.
  • Чужие дизайны, эмблемы, узнаваемые силуэты машин из существующих игр, фильмов и сериалов.
  • Голова и лицо у машины; оружие на руках машины; трансформация, прыжки, бег.
  • Живой враг, органика, глаза; человеческие военные признаки у оболочек.
  • Телесный ужас, кровь, тела. Сексуализация героев.
  • Взрослые или дети на месте подростков.
  • Нечитаемый текст; надпись, которая не нужна сцене.
  • Толпы и армады.
  • Повреждение «на одну серию».

15

Что проверить на пилоте для B1

  1. Лист героя между планами. Один герой в трёх ракурсах в пяти разных шотах: совпадают ли силуэт причёски, тоны кожи, форма пятна тени.
  2. Склейка средний — крупный. Тот же герой в одной кабине: сторона приборного света, цвет, пятно на щеке.
  3. Обводка в движении. Шаг машины и поворот корпуса: не дрожит ли край маски, не мигает ли линия на тонких частях — стволе, проводе, пальцах захвата.
  4. Обводка на дальних планах. Порог одной восьмой высоты кадра: верен ли он на экране телефона; как выглядит склейка «с обводкой — без обводки».
  5. Перекрытие. Две машины внахлёст и человек на фоне машины: где проходит линия.
  6. Дневной кадр. Четыре машины в пыли: хватает ли двух тонов или нужна запасная третья ступень.
  7. Ночной кадр. Читается ли машина только кромкой света, без помощи обводки.
  8. Человек в кабине. Обводка фигуры на фоне кабины без обводки: не выглядит ли герой наклейкой.
  9. Мелкая деталь. Шов крышки и подпись на бланке на экране телефона.
  10. Сцепка. Три кожуха при повороте двух машин.

16

Что меняется в гайдлайнах производства

04. Шейдинг и рендер

  • Раздел «Линия»: выбор способа линии (кандидаты А, Б, В) снимается. Линейные проходы line_out, line_in, line_det в кадр не идут; line_out остаётся служебным — для проверки геометрии.
  • Обводка переносится в композ: расширение маски объекта. Требование к пакету рендера — чистая маска на каждый предмет с обводкой (objid), включая сцепку и предметы действия.
  • Раздел «Toon-шейдинг»: две ступени без полутона для всех; полутон «для главных машин на крупных планах» отменяется. Запасная третья ступень — только для дневных общих планов и только решением после пилота.
  • Цвет тени — смесь цвета материала с тоном воздуха сцены; таблица по наборам света.
  • Добавить ступень цветной кромки света: отдельный источник или маска по нормалям, плоская, один цвет на сцену.
  • Раздел «Свет»: небо ночью на ступень светлее земли; в наборе «день» — три-четыре ступени дымки вместо «не больше трёх слоёв».
  • Палитра: заменить значения на раздел 3 этого документа; «десять рабочих цветов и три цвета врага» больше не действует.
  • Правило «контур — только у техники, людей и предметов действия» сохраняется, но относится к обводке; вопрос о контуре бетонных конструкций закрыт — его нет.

05. Персонажи 2D

  • Модельный лист: голова в трёх ракурсах вместо восьми; к каждому — карта тени при свете слева, справа и снизу.
  • Правило лица «нос и рот — короткой линией» заменить: контура лица нет, черты — короткие тёмные формы.
  • Слои перекладки остаются; обводка рисуется не на слоях, а по альфе собранной фигуры на композе. Иллюстратор сдаёт слои без контура.
  • Руки: перчатки всегда; блок с большим пальцем; пальцы порознь — только в планах-деталях.
  • Цветовой лист героя: пары «свет — тень» для дня, ночи, кабины и корабля числами.
  • Приёмка: добавить сверку силуэта причёски и пятна тени между шотами; убрать проверки, относящиеся к внутренней линии.

06. Стилизация и дорисовка

  • Уровень по умолчанию — 0 для техники и людей, 0–1 для фонов. Уровень 2 (живость заливки, рисованный характер потёртостей) для сезона не нужен: в манере B1 фактуры нет.
  • Пункт «линию техники нельзя отдавать генерации» заменить на «обводку нельзя отдавать генерации: она делается только из масок».
  • Фоны: вместо «плоские слои с лёгкой фактурой кисти» — плоские силуэты и ступенчатые полосы дымки без фактуры.
  • Проверка геометрии по line_out остаётся.
  • В типовые дефекты добавить: внутренняя линия, градиент, фактура, отражение, светлая обводка.
  • Эталонные кадры для сравнения — образцы раздела 18 после выбора силуэта машин; кадры, помеченные «временный», эталоном формы машин не служат.

07. Камера и монтаж

  • Добавить правило порога обводки: предмет ниже одной восьмой высоты кадра — без обводки; порог проходят склейкой.
  • В шот-лист — поле «обводка: да / нет» для каждого предмета шота и поле «мелкая деталь: способ выделения».
  • Раскадровка проверяется чёрно-белой миниатюрой: главный силуэт отличается от фона на две ступени тона.
  • Раздел «Приборы и документы»: без изменений по языку и цвету; добавить, что экран бросает цветное пятно на героя и что у графики экрана обводки нет.
  • Вертикальные вставки: толщина обводки два пикселя.

09. Композ, цвет, выпуск

  • Порядок слоёв, шот 3D: вместо «линия (три слоя)» у машин и оболочек — слой обводки из маски объекта; после него — слой цветной кромки света.
  • Порядок слоёв, шот КАБ: после сборки персонажа — обводка по альфе фигуры; «свет приборов на персонаже — подкраска по краю» заменить на плоское пятно по карте тени героя.
  • Свечение: остаётся «плоским ореолом в одну ступень»; отсветы на земле — только красный на последней ступени нагрева.
  • Раздел «Цвет», контрольные области: заменить значения на #56624F броня, #2A3230 броня в тени, #8E7A5C бетон, #C2A574 пыль, пары кожи из листов героев.
  • Правило «девять десятых площади — шесть основных цветов» заменить на «не больше пяти заливок и одного акцента в кадре».
  • Обложки: допускается сильная стилизация неподвижного кадра, но в манере B1 — без живописной фактуры.

17

Техника сезона: что нужно нарисовать

> Перечень листов по приоритету консультанта по мехам (consult/art-requirements-military.md). Сами листы пока не делаются — только список и состояние.

Листы — технические: ортогонали, состояния, узлы. Они делаются после выбора силуэта и в манере B1: два тона, обводка по силуэту, без внутренних линий; размеры и оси — отдельным слоем графики.

Сначала: пилотная сцена и первая серия

  • P0.1. Масштаб и план буровой. Человек, четыре машины звена, четыре грузовые, реактор, три оболочки, тележка, буксиры; экран, люлька, откос, горловина, верхний поворот. Состояние: нет. Есть только кадры масштаба m1a-scale.webp, m1b-scale.webp, m1c-scale.webp.
  • P0.2. Ортогонали базовой машины. Перед, зад, оба бока, верх и три четверти. Состояние: эскизом есть три вида каждого варианта — m1a-views.webp, m1b-views.webp, m1c-views.webp; вида сзади и сверху нет.
  • P0.3. Лист четырёх вариантов. Те же ортогонали, чёрные силуэты, признаки машин, плечевой упор. Состояние: нет. Ждёт выбора силуэта и признака машины Кита.
  • P0.4. Урон первой серии. Нейт целый и перегретый; «Рук» целый и с пробитой кабиной; оболочка до и после скола; кожух с бороздой. Состояние: частично — эскизы состояния m1a-state.webp, m1b-state.webp, m1c-state.webp, скол на k-enemy.webp; пробитой кабины и кожуха с бороздой нет.
  • P0.5. Оружие, эффекты, теплоотвод. Оружейный блок людей; плоская секция врага; импульс; радиатор открыт и закрыт. Состояние: частично — радиатор и импульс есть на эскизах состояния и боя; отдельного листа оружия нет.
  • P0.6. Кабина и радио. Общая кабина, четыре набора вещей, ремни, рычаги, шкалы; пустая кабина «Рука». Состояние: эскизом есть vB1-b.webp, vB1-c.webp, vB1-e.webp, k-detail.webp; листа кабины с четырьмя наборами вещей нет.
  • P0.7. Комплект первой серии. «Пайк» снизу, ангар и рама, реактор, кожух, шпильки, люки и лестницы, резак, гарнитура. Состояние: только ангар k-hangar.webp (временный); носителя, реактора и шпилек в манере B1 нет.

Затем: весь сезон

  • P1.1. Сквозной лист состояний всех четырёх машин, оболочки со сколом, тележки, сцепки, подъёмника и люльки. Состояние: нет; состояния описаны текстом в разделе 6.
  • P1.2. Сцепка и охлаждение. Шарниры и кожухи, две магистрали, сигнальный кабель, кольцо, подключения к «Руку» и Киту. Состояние: эскиз k-link.webp (временный).
  • P1.3. Реактор и подъёмник. Вкладыш, крепление шпилек, замки, муфта и шайба. Состояние: нет.
  • P1.4. Вся система противника. Ортогонали трёх оболочек, тележки и буксиров; стыковка с гнездом; два тяговых режима. Состояние: эскиз k-enemy.webp; буксиров нет ни на одном эскизе.
  • P1.5. Грузовые машины и рамы. Одна модель на четыре экземпляра, сборка поперечин, замки, подхват. Состояние: нет.
  • P2.1. Колено, насосы, вентилятор. Состояние: нет.
  • P2.2. Приём и ремонт в ангаре. Зажимы, таль, стропы, кабина, пушка и захваты отдельно. Состояние: эскиз k-hangar.webp (временный).
  • P2.3. Мелкий реквизит и сервисная графика. Ключи, щупы, кольцо, крышка, бирки, переговорник. Состояние: нет; список деталей — в разделе 12.

Где арт-директор не согласен с консультантом

  • Короткие руки. Не согласен, потому что по сценарию машина поднимает с земли балку, шпильку и голень «Рука» и держит чужой корпус: рука должна доставать до грунта. Предложение: руки длинные и тяжёлые, с бронированным предплечьем, но без человеческой кисти и человеческих жестов.
  • Высота около восьми метров. Не согласен, потому что продюсер просит, чтобы девять метров читались рядом с человеком один к пяти. Предложение: принять девять и закрыть вопрос листом P0.1.
  • Синий кожух Кита в сценарных тестах. Не согласен, потому что в манере B1 холодный синий и голубой отданы врагу; ночью синий кожух спорит с чужим светом. Предложение — некрашеная сталь; решение за продюсером.
  • Откат, работа затвора, вентилятор и насосы как разные узнаваемые узлы на общей модели. Не согласен частично, потому что в манере B1 мелкая механика на общем плане не читается и превращается в шум. Предложение: эти узлы существуют на модели крупными простыми формами, а их работа показывается отдельными крупными планами по правилу мелкой детали.
  • Внутренние стрелки прежнего пилота как признак машины. Согласен, но только внутри кабины и под крышками: снаружи в манере B1 их нет.

Где согласен без оговорок: единое шасси на четыре машины; утопленная кабина без головы; оружие врага — плоская секция, а не ствол; крупные бортовые номера не вводятся; никаких боевых башен на носителе.

18

Образцы

Файлы в content/style/img/ сайта; исходные PNG и задания — в art-src/out/ и art-src/briefs/.

  • vB1-a.webp, vB1-b.webp, vB1-c.webp, vB1-d.webp, vB1-e.webp — пять кадров манеры.
  • k-sheet.webp — лист героя.
  • k-detail.webp — мелкая деталь.
  • k-enemy.webp — оболочки.
  • k-link.webp, k-damage.webp, k-hangar.webp — временные: силуэт машин не выбран.
  • m1a-*.webp, m1b-*.webp, m1c-*.webp — второй круг силуэта машины звена (виды, масштаб, состояние, бой).
  • m1-*.webp, m2-*.webp, m3-*.webp — первый круг силуэта, архив.

Все образцы получены генерацией изображений, а не конвейером. Они задают цель по цвету, тону и обводке; форму машин и лица героев фиксируют модельные листы.

19

Ждёт подтверждения

  1. Силуэт машины звена — основа M1 принята; второй круг: M1a «Штурмовой», M1b «Обратное колено», M1c «Тяжёлый широкий». Рекомендация арт-директора — M1c с радиаторами-веерами от M1a. Высота: девять метров против восьми у консультанта.
  2. Признак машины Кита — некрашеный стальной оружейный кожух вместо синего.
  3. Свет по актам — ночь в третьем акте или предрассветные сумерки.
  4. Типажи героев — Нейт, Тесс, Кит, Уэс, Рид.

Архив

Рассмотрены, принят B1

Варианты манеры из двух кругов выбора и ранние эскизы. Оставлены для сравнения; эталоном стиля не служат.

B

Резаный свет

Та же манера без обводки. Принятый B1 — это B с включённой кромкой; на пилоте их можно сравнить на одних планах.

B · Бой ночью
B · Бой ночью
B · Пилот в кабине
B · Пилот в кабине
B · Пустая кабина
B · Пустая кабина
B · День в пыли
B · День в пыли
B · Лицо крупно
B · Лицо крупно
B2

Пыль и зерно

Третья ступень тона и бумажное зерно. Лучше всех днём, но смягчает ночные сцены. Третья ступень оставлена запасной для дневных общих планов.

B2 · Бой ночью
B2 · Бой ночью
B2 · Пилот в кабине
B2 · Пилот в кабине
B2 · Пустая кабина
B2 · Пустая кабина
B2 · День в пыли
B2 · День в пыли
B2 · Лицо крупно
B2 · Лицо крупно
B3

Два цвета

Четыре ступени одного цвета и один акцент. Самый цельный, но отнимает трёхцветный язык приборов и цветные приметы машин.

B3 · Бой ночью
B3 · Бой ночью
B3 · Пилот в кабине
B3 · Пилот в кабине
B3 · Пустая кабина
B3 · Пустая кабина
B3 · День в пыли
B3 · День в пыли
B3 · Лицо крупно
B3 · Лицо крупно
A

Целлулоид

Тонкий контур и две-три ступени. Надёжен для техники, но хуже всех защищает лица и руки и зависит от нерешённого способа линии.

A · Бой ночью
A · Бой ночью
A · Пилот в кабине
A · Пилот в кабине
A · Пустая кабина
A · Пустая кабина
C

Тушь и растр

Чёрные тени и растровая точка. Не проверены растр в движении и дневной первый акт; резкая тень старит героев.

C · Бой ночью
C · Бой ночью
C · Пилот в кабине
C · Пилот в кабине
C · Пустая кабина
C · Пустая кабина
D

Живопись по форме

Видимый мазок и написанный свет. Красив на неподвижном кадре, движения и постоянства между планами не выдержит.

D · Бой ночью
D · Бой ночью
D · Пилот в кабине
D · Пилот в кабине
D · Пустая кабина
D · Пустая кабина

Силуэт машин, первый круг

Принята основа M1; M2 и M3 отклонены. Следующий круг — в блоке «Силуэт: M1, следующий круг».

M1

Тяжёлый корпус

Вертикальный корпус-блок на коротких ногах с коленом вперёд; оружейные блоки стоят на уровне плеч, руки висят под ними.

Три вида
Три вида
С человеком
С человеком
Без левого блока
Без левого блока
M2

Шагающий танк

Длинный низкий корпус-клин на двух ногах с обратным коленом; оружейные блоки — бортовые спонсоны, руки-манипуляторы под носом.

Три вида
Три вида
С человеком
С человеком
Без левого блока
Без левого блока
M3

Широкий портал

Приземистый корпус шире своей высоты, ноги разнесены по краям, как у портального крана; оружейные блоки вынесены за ноги, длинные погрузочные руки спереди.

Три вида
Три вида
С человеком
С человеком
Без левого блока
Без левого блока

Кадры исследования манеры B

Лист героя без обводки
Лист героя без обводки
Повреждения на общем плане
Повреждения на общем плане
Сцепка, первый вариант
Сцепка, первый вариант
Оболочки, первый вариант
Оболочки, первый вариант
Мелкая деталь
Мелкая деталь

Ранние эскизы, не эталон стиля

Сделаны до выбора манеры, в контурной технике с фактурой. Годятся как раскадровочные идеи — сюжет кадра, свет, композиция — но не как образец цвета, линии и формы машин.

Ключевой образ
Ключевой образ
Звено днём
Звено днём
Машина после боя
Машина после боя
Нейт в кабине
Нейт в кабине
Ангар
Ангар
Мостик
Мостик
Сброс
Сброс
Оболочки
Оболочки
Ночной бой
Ночной бой
Пустое кресло
Пустое кресло
Три акта
Три акта
Заплатка
Заплатка
Шаг
Шаг
Счёт импульсов
Счёт импульсов
Наверх ↑